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Spieleerfinden ist hart.

With a little help from a friend.

Ich sag euch, wie viel so was wert sein kann - ist nicht in Zahlen zu beziffern. Ich habe ja in letzter Zeit ein bisschen Matsch im Hirn gehabt. Und für euch ist vielleicht nicht viel Zeit vergangen, für mich schon. Zeit, in der ich quasi keinen Fortschritt vorweisen konnte. Jetzt ist Spieleentwicklung langwierig, aber ich hab ja auch sonst nix gerockt.

Nicht gut für mein ehrgeiziges Gehirn, welches sich an Erfolgen vorwärtshangelt.

Jedenfalls kenne ich einen Spieleentwickler so ganz flüchtig. Und aus heiterem Himmel schrieb er mich an, ob wir mal reden wollen. Ich war unglaublich dankbar, aber auch zögerlich. Er hat aber nicht locker gelassen. Und wir haben was gerockt. Er hat mich fokussiert, reduziert und obwohl fast alle Änderungen meine Idee waren, konnten sie nur herauskommen, weil er so stur blieb und sie aus mir herausgekitzelt hat. Danke dafür. Wer wissen will, wer der tolle Mensch ist: Boardgame Racoon heißt seine Firma, zu finden auf Facebook und vermutlich auch Insta (Social media ist nicht so sein Ding ...).

Also, was sehr ihr da oben? Die grundlegende Frage war: Welcher Mechanismus liegt meinem Spiel zugrunde? Dieser Mechanismus muss einfach sein. Er muss schnell erklärt und leicht umzusetzen sein.

Es sieht also im Moment so aus: Die Spieler spielen einen Investor/Investorin. Jede zur Verfügung stehende Figur hat ein Büro. Dieses Büro sieht bei jedem gleich aus und ist doch anders. (Achtung, das von den Jäckels oben im Bild ist noch nicht neu. Ich mach das nachher, vielleicht lade ich dann ein neues Bild hoch.) Schau also den Bubkanoff an.

Er hat mindestens eine Sekretärin. Er hat Bauleiter. Er hat einen Anwalt und eine Buchhaltung. Die wursteln da vor sich hin. Aber was machen die denn genau? Nun, die Sekretärin ermöglicht Ivan, zwei Handkarten zu ziehen. Der Bauleiter ermöglicht ihm, eine Baustelle zu haben. Die Buchhaltung verbucht Einkommen und der Anwalt ... da kommen wir gleich zu.

All diese Leute wollen aber auch irgendwie bezahlt werden. Die meisten mit Geld, manchen reicht auch ein wenig das Charisma des Arbeitgebers ...

Wie stelle ich das im Spiel dar? Hier kommt also nun was Neues. Es wird kleine Plastik-Kuben geben. Ich nenne sie im Moment noch Cubes, weil mir kein passendes Wort einfällt. 4 Farben: Blau für Einfluss, Grün für Geld und Rot für ... jaaaa irgendwie so ne Mischung aus Schwarzgeld und Einschüchterung durch verbrecherische Machenschaften. (Das wird gleich wichtig.)

Gelb ist für Baukraft.

Was macht man so als Investor/in, um an diese Cubes zu kommen?

Man geht an gewisse Orte, trifft dort Leute, tut Dinge. Gewinnt Einfluss (blaue Cubes),bekommt Kredit (grün) oder klüngelt mit zwielichtigen Gestalten ... rote Cubes!

Diese Cubes kommen erst mal ins Büro. In die Mitte. Dort seht ihr, dass der Vladi zB drei rote Cubes vertragen kann. Die Jäckels wollen mit sowas nix zu tun haben ... die nehmen nur einen.

Aber nochmal zurück: Man geht irgendwo hin. Das wird repräsentiert durch das neue Design des Spielfelds. Dort sind diese Orte, und dort kann man pro Phase zwei Cubes abholen. Also man geht zB vormittags in die Bank und nachmittags ins Casino oder so. Je nachdem, was man braucht, wann man dran ist und wer die anderen sind, muss man da schon ein bisschen strategisch vorgehen.

Hat man dann Cubes, so verteilt man diese. Manche aktivieren die Bauleiter, andere die Sekretärinnen, die Buchhaltung macht aus grün echtes Geld und die Anwälte aus rot schonmal was Ehrenwertes (Geldwäsche ... quasi ...).

Um andere Fraktionen an sich zu binden und zu halten, braucht man ebenfalls Cubes.

Und da kommt dann irgendwann eine Phase im Spiel, wo geschaut wird, wieviel rot in der Struktur so ist ... und dann wird gewürfelt, ob das gut geht ... (Plan bisher: Schafft man einen gewissen Wurf nicht, verschwindet die Fraktion.)

Natürlich gibt es dann weiterhin noch viele Möglichkeiten, den anderen rote Cubes unterzujubeln (Sabotage!) oder selbst welche loszuwerden (Ereignisse).

Währenddessen bestückt man die Baustellen eifrig mit gelben Cubes (immer 2/Phase) und so dauert es ne Weile aber irgendwann ist man fertig und irgendwann kann der Hafen eröffnet werden ...

Also - so sieht das im Moment aus. Es ist sehr viel einfacher und klarer. Ein einfacher Mechanismus: Cubes ziehen und platzieren. Unendliche Möglichkeiten. Und dann sind da ja die anderen Spieler ... hihi.

Jetzt heißt es also nochmal alles checken, dem neuen Design und Mechanismus anzupassen. Aber irgendwie habe ich das Gefühl, schon einen Riesenschritt gemacht zu haben.